# 作用域
# 什么是作用域?
几乎所有编程语言就是在变量中存储值,并且能读取和修改此值。事实上,在变量中存储值和取出值的能力,给程序赋予了状态。 如果没有这样的概念,一个程序虽然可以执行一些任务,但是它们将会受到极大的限制而且不会非常有趣。 但是这些变量该存储在哪,又给如何读取?为了完成这个目标,需要制定一些规则,这个规则就是:作用域。
常见的作用域主要分为几个类型:全局作用域、函数作用域、块状作用域、动态作用域。
对象 | 类型 |
---|---|
global/window | 全局作用域 |
function | 函数作用域(局部作用域) |
{} | 块状作用域 |
this | 动态作用域 |
TIP
如果一个 变量 或者其他表达式不在 "当前的作用域",那么JavaScript机制会继续沿着作用域链上查找直到全局作用域(global或浏览器中的window)如果找不到将不可被使用。 作用域也可以根据代码层次分层,以便子作用域可以访问父作用域,通常是指沿着链式的作用域链查找,而不能从父作用域引用子作用域中的变量和引用
# 全局作用域
变量在函数或者代码块 {}
外定义,即为全局作用域。不过,在函数或者代码块 {}
内未定义的变量也是拥有全局作用域的(不推荐)。
var course = "es"
// 此处可调用 course 变量
function myFunction() {
// 函数内可调用 course 变量
}
上述代码中变量 course
就是在函数外定义的,它是拥有全局作用域的。这个变量可以在任意地方被读取或者修改,当然如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量依然为全局变量。
// 此处可调用 course 变量
function myFunction() {
course = "es"
// 此处可调用 course 变量
}
以上实例中 course 在函数内,但是拥有全局作用域,它将作为 global 或者 window 的属性存在。
注意
在函数内部或代码块中没有定义的变量实际上是作为 window/global 的属性存在,而不是全局变量。换句话说没有使用 var 定义的变量虽然拥有全局作用域,但是它是可以被 delete 的,而全局变量不可以。
参考:https://www.runoob.com/js/js-scope.html
# 函数作用域
在函数内部定义的变量,就是局部作用域。函数作用域内,对外是封闭的,从外层的作用域无法直接访问函数内部的作用域!
function bar() {
var testValue = 'inner'
}
console.log(testValue) // 报错:ReferenceError: testValue is not defined
如果想读取函数内的变量,必须借助 return 或者闭包。
function bar(value) {
var testValue = 'inner'
return testValue + value
}
console.log(bar('fun')) // "innerfun"
这是借助 return 的方式,下面是闭包的方式:
function bar(value) {
var testValue = 'inner'
var rusult = testValue + value
function innser() {
return rusult
}
return innser()
}
console.log(bar('fun')) // "innerfun"
通俗的讲,return 是函数对外交流的出口,而 return 可以返回的是函数,根据作用域的规则,函数内部的子函数是可以获取函数作用域内的变量的。
说到这其实大家会想到嵌套函数的作用域问题,如果 inner 函数再嵌套函数呢?这就涉及到另一个概念:作用域链。
仔细观察上图,其实不难理解作用域链是什么,因为你可以按照原型链那样去理解。任何一个作用域链都是一个堆栈,首先先把全局作用域压入栈底,再按照函数的嵌套关系一次压入堆栈。在执行的时候就按照这个作用域链寻找变量。
# 块状作用域
在其他编程语言中,块状作用域是很熟悉的概念,但是在JavaScript中不被支持,就像上述知识一样,除了全局作用域就是函数作用域,一直没有自己的块状作用域。在 ES6 中已经改变了这个现象,块状作用域得到普及。关于什么是块,只要认识 {}
就可以了。
if (true) {
let a = 1
console.log(a)
}
在这个代码中, if 后 {}
就是“块”,这个里面的变量就是拥有这个块状作用域,按照规则, {}
之外是无法访问这个变量的。
# 动态作用域
在 JavaScript 中很多同学对 this 的指向时而清楚时而模糊,其实结合作用域会对 this 有一个清晰的理解。不妨先来看下这段代码:
window.a = 3
function test() {
console.log(this.a)
}
test.bind({
a: 2
})() // 2
test() // 3
在这里 bind 已经把作用域的范围进行了修改指向了 `{ a: 2 }`
,而 this 指向的是当前作用域对象,是不是可以清楚的理解了呢?
接下来我们再思考另一个问题:作用域是在代码编写的时候就已经决定了呢,还是在代码执行的过程中才决定的?
var course = " es"
// 此处可调用 course 变量
function myFunction() {
// 函数内可调用 course 变量
}
在看看这段代码,写代码的时候就知道 course 就是全局作用域,函数内部的用 var 定义的变量就是函数作用域。这个也就是专业术语:词法作用域。 通俗的讲变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。 相反,只能在执行阶段才能决定变量的作用域,那就是动态作用域。
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# Let
ES6 新增了let命令,用来声明变量。
# 1. let 声明的全局变量不是全局对象window的属性
这就意味着,你不可以通过 window. 变量名 的方式访问这些变量,而 var 声明的全局变量是 window 的属性,是可以通过 window. 变量名 的方式访问的。
var a = 5
console.log(window.a) // 5
let a = 5
console.log(window.a) // undefined
# 2. 用let定义变量不允许重复声明
这个很容易理解,使用 var 可以重复定义,使用 let 却不可以。
var a = 5
var a = 6
console.log(a) // 6
如果是 let ,则会报错
let a = 5
let a = 6
// VM131:1 Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
// at <anonymous>:1:1
# 3. let声明的变量不存在变量提升
function foo() {
console.log(a)
var a = 5
}
foo() //undefined
上述代码中, a
的调用在声明之前,所以它的值是 undefined,而不是 Uncaught ReferenceError。实际上因为 var 会导致变量提升,上述代码和下面的代码等同:
function foo() {
var a
console.log(a)
a = 5
}
foo() //undefined
而对于 let 而言,变量的调用是不能先于声明的,看如下代码:
function foo() {
console.log(a)
let a = 5
}
foo()
// Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
在这个代码中, a
的调用是在声明之前,因为 let 没有发生变量提升,所有读取 a 的时候,并没有找到,而在调用之后才找到 let 对 a
的定义,所以按照 tc39 的定义会报错。
# 4. let声明的变量具有暂时性死区
只要块级作用域内存在 let
命令,它所声明的变量就绑定在了这个区域,不再受外部的影响。
var a = 5
if (true) {
a = 6
let a
}
// Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
上面代码中,存在全局变量 a
,但是块级作用域内 let
又声明了一个局部变量 a
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对 a
赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在 let
和 const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
有时“暂时性死区”比较隐蔽,比如:
function foo(b = a, a = 2) {
console.log(a, b)
}
foo()
// Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
# 5. let 声明的变量拥有块级作用域
let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域
{
let a = 5
}
console.log(a) // undefined
a
变量是在代码块 {}
中使用 let 定义的,它的作用域是这个代码块内部,外部无法访问。
我们再看一个项目中很常见的 for
循环:
for (var i = 0; i < 3; i++) {
console.log('循环内:' + i) // 0、1、2
}
console.log('循环外:' + i) // 3
如果改为 let
会怎么样呢?
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log('循环内:' + i) // 0、1、2
}
console.log('循环外:' + i) // ReferenceError: i is not defined
继续看下面两个例子的对比,这时 a
的值又是多少呢?
if (false) {
var a = 5
}
console.log(a) // undefined
if (false) {
let a = 5
}
console.log(a)
// Uncaught ReferenceError: a is not defined
# 思考
请问 i
的值是多少?
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i)
})
}
// 3、3、3
答案是3次3。
但我希望的值是0、1、2,也就是每次保存住循环时候 i
的值,应该如何做呢?
方案1:闭包
for (var i = 0; i < 3; i++) {
(function(j) {
setTimeout(function() {
console.log(j)
})
})(i)
}
方案2:使用let
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i)
})
}
大家可以把上面这段代码粘贴到 babel
中:https://www.babeljs.cn/repl , 看下经过 babel
转化为的 ES5
代码是什么样子的。
大家会发现其实 babel
把这段代码转化成了闭包的形式:
"use strict"
var _loop = function _loop(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i)
})
}
for (var i = 0; i < 3; i++) {
_loop(i)
}
相信通过这个思考题,大家对于 let
关键字的使用会有进一步的理解。
总结
使用let声明的变量:
不属于顶层对象window
不允许重复声明
不存在变量提升
暂时性死区
块级作用域
# 推荐阅读
# Const
不能被改变的叫做常量,请大家思考在 ES5
中如何定义一个常量呢?
ES5
中可以使用 Object.defineProperty()
来实现定义常量:
Object.defineProperty(window, 'PI', {
value: 3.14,
writable: false
})
console.log(PI)
PI = 5
console.log(PI)
const
除了具有 let
的块级作用域和不会变量提升外,还有就是它定义的是常量,在用 const
定义变量后,我们就不能修改它了,对变量的修改会抛出异常。
const PI = 3.1415
console.log(PI)
PI = 5
console.log(PI)
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
这个代码块中因为对 PI
尝试修改,导致浏览器报错,这就说明 const 定义的变量是不能被修改的,它是只读的。聪明的同学一定会发现只读属性是不是一定要进行初始化呢?
const PI
PI = 3.1415
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
注意
const 声明的变量必须进行初始化,不然会抛出异常 Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration。
# 重点来喽
const obj = {
name: 'xiecheng',
age: 34
}
obj.school = 'imooc'
console.log(obj)
// {name: "xiecheng", age: 34, school: "imooc"}
大家会发现 const
定义的 obj
竟然被改变了... 这到底是为什么呢?有点懵啊...
这时我们就需要了解JS中的变量是如何存储的,见下图:
基本数据类型存储在 栈内存
中,引用数据类型存储在 堆内存
中然后在栈内存中保存 引用地址
。
TIP
const
实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
如何让对象或者数组这种引用数据类型也不被改变呢?
Object.freeze(obj)
注意
Object.freeze()
只是浅层冻结,只会对最近一层的对象进行冻结,并不会对深层对象冻结。
总结
使用const声明的常量:
不属于顶层对象window
不允许重复声明
不存在变量提升
暂时性死区
块级作用域
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